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Behandlungsmanual Videospiel- und Internetabhängigkeit

Verhaltenstherapeutisch-orientierte Gruppenbehandlung zur Teilabstinenz bei Adoleszenten - Das „Git Gud in Real-Life“-Programm
Illy, Daniel (Autor),Florack, Jakob (Autor)
Erscheinungsdatum :
04/2021
Inhaltsverzeichnis
Zur Behandlung der vor allem Jugendlichen und jungen Erwachsenen, erhält die Therapeutin und der Therapeut in diesem Manual konkrete Schritt-für-Schritt-Anleitungen. Der Fokus liegt auf einer Teilabstinenz - angestrebt im Rahmen einer offenen Gru ...mehr lesen

Zur Behandlung der vor allem Jugendlichen und jungen Erwachsenen, erhält die Therapeutin und der Therapeut in diesem Manual konkrete Schritt-für-Schritt-Anleitungen.

Der Fokus liegt auf einer Teilabstinenz - angestrebt im Rahmen einer offenen Gruppentherapie. Die Therapie gliedert sich in zehn Module, zu denen jeweils konkrete Handlungsempfehlungen gegeben werden. Arbeitsblätter zum Kopieren oder Downloaden unterstützen die Durchführung der Therapiestunden.

''Gaming Disorder“, der abhängige oder problematische Videospiel- bzw. Internetkonsum, wird zunehmend zu einem Problem und kann seit der Einführung der neuen ICD-11 auch diagnostiziert/kodiert werden.

Ergänzend zum Manual gibt es auch:

  • Illy, Praxishandbuch Videospiel- und Internetabhängigkeit
  • lly, Ratgeber Videospiel- und Internetabhängigkeit - für Betroffene und Angehörige

Das Buch eignet sich für:

  • Fachärzte und Weiterbildungsassistenten Psychiatrie und Psychotherapie, Psychosomatik und Psychotherapie
  • Psychologische Psychotherapeuten
  • Kinder- und Jugendpsychiater
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Zur Behandlung der vor allem Jugendlichen und jungen Erwachsenen, erhält die Therapeutin und der Therapeut in diesem Manual konkrete Schritt-für-Schritt-Anleitungen.

Der Fokus liegt auf einer Teilabstinenz - angestrebt im Rahmen einer offenen Gruppentherapie. Die Therapie gliedert sich in zehn Module, zu denen jeweils konkrete Handlungsempfehlungen gegeben werden. Arbeitsblätter zum Kopieren oder Downloaden unterstützen die Durchführung der Therapiestunden.

''Gaming Disorder“, der abhängige oder problematische Videospiel- bzw. Internetkonsum, wird zunehmend zu einem Problem und kann seit der Einführung der neuen ICD-11 auch diagnostiziert/kodiert werden.

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  • Fachärzte und Weiterbildungsassistenten Psychiatrie und Psychotherapie, Psychosomatik und Psychotherapie
  • Psychologische Psychotherapeuten
  • Kinder- und Jugendpsychiater
Weitere Informationen
ISBN 9783437230561
Autoren Illy, Daniel (Autor),Florack, Jakob (Autor)
Copyright-Jahr 2021
Auflage 1
Format Buch
Trim 210 x 270 mm
Imprint Urban & Fischer Verlag/Elsevier GmbH
Seitenzahl 160
Veröffentlichungsdatum 14 Apr 2021
Lagerstatus IN STOCK

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I Theorie

1 Symptomatik

1.1 Die Internet Gaming Disorder im DSM-5

1.2 Die Gaming Disorder im ICD-11

2 Epidemiologie

3 Diagnostik

4 Komorbiditäten

4.1 Aufmerksamkeitsdefi zit-/Hyperaktivitätsstörung

(ADHS)

4.2 Depression

4.3 Angststörungen

4.4 Autismusspektrumstörungen

II Praxis

5 Voraussetzungen

6 Module

6.1 Modul 1: Kennenlernen und Zielsetzung

6.2 Modul 2: Formen der Abhängigkeit und Abhängigkeitskriterien

6.3 Modul 3: Genres, bindende Faktoren und Kunst

6.4 Modul 4: Teufelskreis Sucht

6.5 Modul 5: Tagesstruktur und alternative Aktivitäten

6.6 Modul 6: Entstehung der Abhängigkeit und Begleiterkrankungen

6.7 Modul 7: Angehörige

6.8 Modul 8: Sport und Freizeit (Bouldern)

6.9 Modul 9: Fühlen, Denken, Handeln und Emotionsregulation

6.10 Modul 10: Peergroup, Suchtverschiebung und Dranbleiben

7 Einzeltherapiesitzungen

8 Angehörigensitzungen

III Wirksamkeit

9 Wirksamkeit9.1 Veränderungen durch die Therapie

9.2 Biografische Daten

9.3 Eltern und Familie

9.4 Bewertung der Gruppentherapie

IV Materialien

Literaturverzeichnis

Lesearten

  • Visuelle anpassungen
    • Zur Modifizierbarkeit des Erscheinungsbildes sind keine Informationen erhältlich
  • Unterstützung für nicht-visuelles lesen
    • Zum nicht-visuellen Lesen liegen keine Informationen vor

Konformität

  • Es liegen keine Informationen vor

Navigation

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